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Entwicklung der aLobby?

Kolrem
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Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 07.04.2021 - 10:26  ·  #1
Wird zur Zeit noch an der Entwicklung gearbeitet? Gibt es eine Art Roadmap oder sowas das ihr teilen möchtet?

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Zwirni
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 07.04.2021 - 14:47  ·  #2
Ja, natürlich wird fleißig weiter entwickelt. Wie man an den letzten Topics dazu sehen kann findet gerade die Einbindung der von JHNP727 entwickelten Community Edition in die aLobby statt. Wir sind hier bereits 3 Monate damit beschäftigt (ich mache das neben meinem Job der Corona-bedingt gerade die Hölle ist). Aktuell stehen wir aus meiner Sicht kurz vor einer Beta-Version mit der man das mal testen kann. Es gibt aber weiterhin einige Baustellen, auch in der Community Edition selbst, die es zu lösen gilt. Erste Infos stehen seit letztem Wochenende auch im Wiki: http://wiki.siedler3.net/doku….ty_edition (ist übrigens auch auf der Portal-Startseite verlinkt)

Bitte diesbezüglich auch den Aufruf hier beachten: new-version-translations-needed-t10425.html - hier brauchen wir Unterstützung. Das gleiche gilt übrigens auch für jegliche andere Übersetzungen (dazu gibts auch ein Topic im Forum).

Abgesehen davon habe ich noch einige Ideen für die aLobby. Da wir aber einen Mangel an Entwicklern und die wiederum an Zeit haben ist das eben etwas träge. Schön aber, dass Du dich dafür interessierst - das gibt neuen Ansporn :)
Zwerg
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 07.04.2021 - 17:35  ·  #3
Klingt alles sehr gut, danke an die Arbeitenden. Auch die Änderungen - viele davon sehr interessant. Werden die noch irgendwo diskutiert?
Nur das mit den Dieben, die im eigenen Land Waren aufheben können, würde das Spiel glaubich zu grundlegend verändern (SM, WX, LGs, KB, Gold, usw)... aber freue mich auf die coolen Ideen!

Cheers
Greg0ree
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 02:02  ·  #4
Eine Siedler 3 Community Edition, sehr cool!

Wird es die Möglichkeit geben in der Beta verschiedene Balancing Varianten zu testen?
JHNP727
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 09:11  ·  #5
Ich würde das grundsätzlich vom Feedback abhängig machen, weil gerade Balancing Änderungen brauchen wahrscheinlich ein paar Spiele bevor sich die Auswirkungen abschätzen lassen.

Prinzipiell würde ich die neue Variante aber als ersten Vorschlag verstehen, der mit der Zeit weiter verbessert werden kann. Ob das alles in der Beta möglich sein wird oder über mehrere Versionen hinweg, lässt sich für mich momentan schwer sagen.
Aiolos
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 09:24  ·  #6
Wo kann ich die Beta runterladen?
sreny
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 10:47  ·  #7
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 10:52  ·  #8
Kolrem
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 11:22  ·  #9
Danke für die ausführliche Antwort. Ich würde gerne bei den Übersetzungen helfen, kann aber nur Schweizer Deutsch anbieten :-D

Eine Frage von meiner Seite. Ich hatte mit Patrick von Zocker Lounge eine Unterhaltung, kam durch die S4 WM darauf. Vorallem das man Spiele als Observer streamen kann, fand ich genial. Er meinte zu mir, sowas sollte bei S3 eigentlich auch möglich sein - sie hätten das via Script gelöst. Ich bin hier leider totaler Anfänger - aber wäre es möglich, dass ein "Observer" im Spiel dabei ist und die ganze Map sieht?

Würde uns die Möglichkeit geben, auch eine Art WM mit Streaming auf die Beine zustellen.
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JHNP727
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 11:53  ·  #10
Das Observer-Thema finde ich auch sehr interessant und habe mir das auch schon mal angeschaut. Bei allen Spielen mit weniger als 20 tatsächlichen Spielern sollte das auch machbar sein, die noch freien Spots bis 20 an Observer zu vergeben (auch ohne die KK dadurch zu verändern).
Kolrem
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 13:13  ·  #11
Quote by JHNP727

Das Observer-Thema finde ich auch sehr interessant und habe mir das auch schon mal angeschaut. Bei allen Spielen mit weniger als 20 tatsächlichen Spielern sollte das auch machbar sein, die noch freien Spots bis 20 an Observer zu vergeben (auch ohne die KK dadurch zu verändern).


Also wenn ihr das hinbekommen würdet, könnte man ein Turnier wie S4 veranstalten - auch wenn wir nicht die Range einer Zocker Lounge haben. Ich bin mir aber sehr sicher, er würde uns supporten. Und ich denke es geht eher um 1vs1, 2vs2 oder vielleicht mal 3v3 Spiele - mit Observer.
 
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 21:03  ·  #12
Mit hat sich die Frage gestellt ob ihr auch an einer Weiterentwicklung der HE arbeitetet ähnlich wie Enahnced Edition für S4 welche bei der angesprochenen WM zum Einsatz kommt und deutlich angenehmer läuft als die HE. Und ich finde halt die Idee der HE super aber es gibt halt keinen vernünftig laufenden Multiplayer was cool wäre wenn das jemand der Ahnung hat in Angriff nehmen könnte (naja oder die aLobby auch HE fähig macht [wenn das irgendwie möglich ist])
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 21:32  ·  #13
Quote by Zwirni

Abgesehen davon habe ich noch einige Ideen für die aLobby. Da wir aber einen Mangel an Entwicklern und die wiederum an Zeit haben ist das eben etwas träge. Schön aber, dass Du dich dafür interessierst - das gibt neuen Ansporn :)


Erst mal besten Dank für die ganze Entwicklung und den enorem Zeitaufwand den ihr für uns alle macht. Für eure Arbeit hier ist sicherlich jeder dankbar. Es ist heut zu Tage nicht mehr selbstverständlich so viel Zeit freiwillig in ein Projekt zu stecken.
Wen wir schon beim Thema Weiterentwicklung sind: Das ganze klingt ganz interesannt und spannend, darf man den wissen was dies für Ideen sind? :-)
Aiolos
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 08.04.2021 - 22:24  ·  #14
Quote by Kolrem

Also wenn ihr das hinbekommen würdet, könnte man ein Turnier wie S4 veranstalten - auch wenn wir nicht die Range einer Zocker Lounge haben. Ich bin mir aber sehr sicher, er würde uns supporten. Und ich denke es geht eher um 1vs1, 2vs2 oder vielleicht mal 3v3 Spiele - mit Observer.

Das wäre ein absoluter Traum. Wir haben ja schon beim letzten großen 1v1 Turnier ausführlich moderiert, waren aber auf den Stream von beiden Parteien angewiesen, wodurch nur wenige Spiele gut übertragen werden konnten. Wäre natürlich nochmal was ganz anderes, wenn die Kommentatoren frei über die Map scrollen könnten.

Die maximale Spieleranzahl zu erhöhen, wirkt für mich fast unmöglich. Man müsste ja die Ingame-Lobby etc. umdesignen, damit mehr als 20 Spieler drauf passen, außer natürlich der Observer "ghostet" sozusagen. Ich denke aber die Lösung, dass der Observer einen normalen Slot einnimmt, ist mehr als zufriedenstellend! :)

Anderes Thema: Kann man theoretisch die Map vergrößern? 768 ist schon sehr klein für 10v10 und manche würden vielleicht gerne eine Europa-Map im 1:1 Verhältnis zur Realität bauen :P
JHNP727
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 11.04.2021 - 13:16  ·  #15
Quote by Nicky_Zockt

Mit hat sich die Frage gestellt ob ihr auch an einer Weiterentwicklung der HE arbeitetet ähnlich wie Enahnced Edition für S4 welche bei der angesprochenen WM zum Einsatz kommt und deutlich angenehmer läuft als die HE. Und ich finde halt die Idee der HE super aber es gibt halt keinen vernünftig laufenden Multiplayer was cool wäre wenn das jemand der Ahnung hat in Angriff nehmen könnte (naja oder die aLobby auch HE fähig macht [wenn das irgendwie möglich ist])


Bei der S3 HE ist der Netzwerkcode zwar komplett neu, aber leider sehr instabil. Spiele mit mehr als 8 Spielern sind nicht zu machen, weil die uplay Lobby dann abstürzt. Die S3 Spiele sind eigentlich mindestens mal 5v5, eher 6v6, aber auch mal 10v10. Insofern ist die HE für den Single Player interessant, für Multiplayer eher weniger. Vielleicht können wir aber die Community Edition auch anbieten, falls die HE installiert ist, auch wenn die Änderungen der HE dann nicht verwendet werden, aber zumindest müsste man sich dann keine zweite S3 Installation machen.

Das Observer Feature würde ich mir mal vor dem nächsten Turnier anschauen, sehe ich aber keine großen Probleme das zu implementieren.

Die Kartengröße ist eine schwierigere Nummer, aber eigentlich ist es aus meiner Sicht auch nicht unbedingt die Größe, sondern die Verteilung der Startpositionen, die das Problem darstellt. Dafür hab ich in der Community Edition auch etwas implementiert, vielleicht hilft das schon genug.
Aiolos
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 11.04.2021 - 20:31  ·  #16
Eine Sache hab ich noch nicht ganz verstanden: wird es in der Beta dann so sein, dass man einzele Elemente der Community Edition frei auswählen kann, oder muss man das gesamte Änderungspaket nehmen?

Und falls man einzelne Elemente frei kombinieren kann, wäre es nicht langfristig eine Idee, dass man einen "Guide zum Modden" erstellt, damit auch andere Programmierer Varianten entwickeln können?
JHNP727
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 11.04.2021 - 21:03  ·  #17
Also du beziehst dich wahrscheinlich auf die Sachen in den Übersetzungsdateien? Das ist dort schon so aufgeteilt wie es zurzeit aktivierbar ist. Aber das hängt letztlich auch vom Feedback ab, ob die Aufteilung so Sinn macht.

Wegen einem zusätzlich Modding müsste man sich nochmal Gedanken machen. Das könnte vielleicht bei SetMaps Sinn machen als eine Art Skript, was in der Map hinterlegt werden kann oder was schwebt dir da genau vor?
Aiolos
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 11.04.2021 - 21:11  ·  #18
Ich glaube wir reden an einander vorbei :) Also ich rede über die Community Edition: Da gibt es zum Beispiel die Option "keine Diebe" oder "keine Warmashines". Wird es so implementiert, dass ich zB einen Häckchen bei "keine Diebe" setzen kann, aber warmashines beibehalte? Oder kann man entweder mit der "kompletten" Community Edition spielen oder Klasssik?

Und wenn man die Änderungen als Host variabel an und ausschalten kann, dann fände ich es schön, wenn du, der Magier, seinen Trick verrätst und einen Guide schreibst, wie man das Spiel manipulieren kann wie du es tust, damit andere Programmierer in das Projekt "Community Edidtion" einsteigen können.

Hoffe das war einigermaßen verständlich. Vielleicht hab ich aber auch was grundlegendes falsch verstande, kläre mich auf ;)
JHNP727
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 11.04.2021 - 21:36  ·  #19
Anbei ein Screenshot wie es für den Host bei einer Random Map aussieht. Ich denke das beantwortet deine Fragen auch.

Was Änderungen angeht, wird ein Guide letztlich schwierig, weil es ganz von der Art der Änderung abhängt, die du machen möchtest. Insofern wenn du an konkreten Änderungen interessiert bist, wäre es am einfachsten direkt darüber zu reden.
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michi88
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Re: Entwicklung der aLobby?

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Gepostet: 11.04.2021 - 22:07  ·  #20
Das sieht ja ganz interesannt aus!👍 was darf man den unter den einzelnen Punkten: Balancing 2.0, Startpositionen optimieren, Verbesserte Diebe und Transportlimit erhöhen genau verstehen?😊
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