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Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

Mark93
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Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 09.08.2014 - 13:49 Uhr  ·  #1
Servus,

ich spiel mit meinem Bruder und ein paar Bekannten oft Siedler über LAN mit nem Hub.

Maximal sind wir zu viert. Wenn wir jetzt aber zb 16er Karten spielen, stürzt das immer so um 45min (+- 3min) ab. (10er Karten funktionieren auch wenn wir tausende Soldaten haben)

Woran könnte das liegen?

Grüße Mark

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ramstein
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 09.08.2014 - 14:13 Uhr  ·  #2
hi,

die Frage ist was stürzt ab ? Da gibts bestimmt eine Fehlermeldung ...
Echt ? Ihr spielt mit einem HUB ? Die hab ich seit bestimmt 10 Jahren ned mehr gesehen ...
Mark93
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 09.08.2014 - 23:44 Uhr  ·  #3
Das Spiel bleibt dann einfach stehen. Es passiert einfach garnichts, so wie es gerade ist bleibt es eingefroren. So Sachen wie zb die Fahnen auf den Häusern bewegen aich aber noch. Der Rest ist eingefroren.

Naja ich denke dass das ein HUB ist :D Man schließt es an den Strom an und steckt von allen 3 PCs die Lan Kabel rein.
ramstein
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 10.08.2014 - 00:34 Uhr  ·  #4
re,

das kommt ab und an vor, allerdings konnte ich das noch nie an der Spielerzahl festmachen.
wie machen ja das war ihr mit den HUB macht online, mit bis zu 20 Spielern.
Ich vermute da eher ein Problem mit dem Netzwerk.

Einfach mal alle online daddeln, dann werden wir sehen obs geht ;-)
Mark93
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 10.08.2014 - 01:46 Uhr  ·  #5
Also es is wirklich egal bei welcher Map mit 12+ Spielern und immer um die selbe Zeit.
Unser Internet ist zu langsam, online geht nicht... :/
Bei Maps mit weniger als 10 Spielern gibts garkeine Probleme.

Außerdem ist es auch wenn wir gegeneinander spielen etwas "unfair" weil wenn man sich mit einer großen Armee bewegt das ganze Spiel laggt. Da ich oft über 2000 Soldaten habe hab ich so immer einen Nachteil wenn ich angreif weil alle merken dass was "großes" anrollt.
Igi
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 10.08.2014 - 13:35 Uhr  ·  #6
was ist das für ein Hub ein 10er ? etwas anderes kann ich mir gar nicht vorstellen. denn nur schon mit einem 10 / 100er hub konnten wir bis 30 Personen auf Lan spielen und das in 2 Gams oder sogar 3 und das immer ohne Probleme.
Vielleicht solltet ihr euch einfach mal einen neuen Switch kaufen die kosten ja nicht alle welt oder einen 100/1000er hub.
Es wird mit grösster Wahrscheinlichkeit am Durchsatz des hubs liegen. Oder an einer alten netzwerkkarte die nur einen geringen Durchsatz hat. wenn es der Hub nicht ist, ist einer der Rechner so schwach das er alles ausbremst wofür das Geruckel sprechen würde was du ansprichst.
adrianer
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 10.08.2014 - 15:24 Uhr  ·  #7
ramstein
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 10.08.2014 - 19:03 Uhr  ·  #8
Zitat geschrieben von Mark93

Unser Internet ist zu langsam, online geht nicht... :/


kann ich mir nicht vorstellen, siedler läuft problemlos mit dsl-light.
sogar mit mehr als einem Spieler.

Ihr solltet mal schauen ob eure rechner alle virenfrei sind. Das verursacht auch so maches mal Probleme ...
chriissii
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 11.08.2014 - 09:31 Uhr  ·  #9
Hi,
Zitat geschrieben von adrianer

Das Geruckel hatte ich mit dem PC wo S3 raus kam - das war ein Celeron 333 MHz mit 32 MB RAM. Das sollte eigentlich heute kaum passieren...

ich nutze für S3 auch heute noch einen > 10 Jahre alten Rechner, welcher zwar laut S3-Systemvoraussetzungen hervorragend für das Spiel geeignet ist, aber dennoch so langsam ist, dass bei Massenschlachten Standbilder erzeugt werden und beim Starten des Spiels mehr als doppelt so lange geladen wird als bei den anderen Spielern, wodurch diese zu Beginn etwas warten müssen.
ramstein
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Re: Spielabsturz LAN bei Karten mit 12+ Spielern

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Gepostet: 11.08.2014 - 16:20 Uhr  ·  #10
wenn man jetzt noch weis, das die langsamte aller verbundenen Geräte als die Verbindung für alle ausgehandelt wird, kann ein rechner in der Gruppe
alle anderen in die Knie zwingen.
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