- Hinzufügen von Teichen an zufälligen Positionen im Landesinneren, falls das nächste Wasser von dieser Position weit entfernt ist
- Hinzufügen von Sumpf nahe der Startposition von Asiaten
- Hinzufügen von Bergvorkommen um Unterschiede im Soldatenpotential der Spots in gewissem Maße auszugleichen
Mit Mirror habe ich mich bisher nicht so stark beschäftigt, weil die Spieler/Positionen hier per-se schon im Vorhinein gebalanced werden und auch weil die Implementierungen hier dann leicht anders sein müssen, um die Gleichheit entlang der Spiegelachse/n zu gewährleisten. Das ist etwas mehr Aufwand. Hier werden daher bei "Mehr Ressourcen" zurzeit nur die Vorkommen in einem einzelnen Map-Tile verdoppelt.
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