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Balancing auf Statistiken basieren?

sulai
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Balancing auf Statistiken basieren?

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Gepostet: 16.02.2022 - 22:46  ·  #1
Ich beziehe mich auf das RandomBalancingPatch der S3CE. Wie ich mitbekommen habe, basieren die Entscheidungen auf Befragungen und Feedback von Spielern. Man mag mit dieser Methode schon recht weit kommen, aber ich möchte hier etwas anderes vorschlagen.

Wie wäre es, wenn S3CE oder die alobby anonymisierte Statistiken über die Spiele tracken würde: welche mit- und ohne Patch gespielt wurden und wie die Gewinnquoten der einzelnen Völker sind. Nach ausreichend langer Zeit müsste genug Datenmaterial zusammen kommen, so dass man Entscheidungen über Balancing auf dieser Grundlage treffen könnte.

Bitte nicht missverstehen, dass soll jetzt keine Aufforderung sein, dass jemand jetzt sofort los programmieren soll. ;)

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Aiolos
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Re: Balancing auf Statistiken basieren?

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Gepostet: 17.02.2022 - 12:27  ·  #2
Nehmen wir an es gäbe nur drei Völker: Römer, Asiaten, Ägypter und sie würden im neuen Balancing perfekt wie Schere, Stein, Papier gebalanced sein: Römer>Asiate>Ägypter>Römer. Desweiteren nehmen wir an, dass im originalen Balancing galt Römer>Asiate>Ägypter<Römer. Außerdem unterstellen wir eine gewisse Anpassungsträgheit der Spieler, sodass sie unter dem neuen Balancing starrköpfig zu Hauf Römer spielen (eine m.E. sehr plausible Annahme). Dann ergäbe deine Winratestatistik, dass der Ägypter zu stark und der Asiate zu schwach sind, weil sie sich fast ausschließlich mit Römern messen lassen müssen.
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