Problempunkte:
- Leute, die sowohl in Lobby wie auch im Spiel beleidigend sind (find ich ein No-Go)
- Strafen, die undurchsichtig sind (könnte man verbessern)
- Admins, die zuviel zutun haben und individuell belagert werden
- Fehler in Lobby -> werden stetig verbessert (wirklich kleine Fehler, funktioniert eigentlich Top)
- Nervige Fehler im Spiel (SE, Save-Müll, Tab-in/out, usw.)
Ein recht gute Zusammenfassung
][*]Punkto Abuse/Bestrafung: den Admins ein kleines Team (4-5 Leute) von erfahrenen Spielern mit erwiesener geistiger Reife ohne Aussetzer zur Seite zu stellen als Entlastung. Leute, die schlichtend wirken und nett sind (z.B. Feuer). Einheitliche Strafen, egal wie gut die Spieler sind.
Haben wir (jetzt) wieder mehrere.
[*]Die Stärken des IRC (ist es doch?) mehr nutzen, hat eine ganze Reihe von Bestrafmöglichkeiten integriert. (Bann, Shun, Temp-Bann, ...) kA wie das zurzeit läuft.
Wir brauchen dank permanenter Störenfriede weit "stärkere" Bannmethoden, als das was ein IRC bieten kann. Das Problem ist hier das wir den Zugang so einfach wie möglich für 99% der User gestalten wollen, wodurch auch dieses 1% immer wieder Unruhe sorgt.
.
[*]Fehlermelde System in-lobby. Ich habe früher als Admin in einem IRC-Chat mit 4-5k Mitgliedern gearbeitet. Da gabs AOp, SOp, IRCOp, Admins. Requests wurden mit einem Bot gesammelt und weitergeleitet. So können Admins bei Zeit schauen (bearbeiten, ablehnen, ..) ohne Zwang. Wegen jedem 'Vorschau funktioniert nicht' wollen nur wenige einen Forum-Beitrag schreiben. Genannte Bots wurden von mir programmiert, auch gegen SPAM, Botnets, Abuse, etc etc. Bei Interesse melden.
Klingt interessant - schau dir doch mal an wo wir stehen ...
alobby-entwicklerforum-f67.html
[*]Nachfolger für überarbeitete bzw. pausierende Admins finden.
[*]Lobbytester ernennen. Melde mich freiwillig.
Das mit den Nachfolgern schau ich mir bei Zeiten an, jetzt sind erst mal neue Moderatoren dabei.
Lobbytester sind benannt - das sind die blauen in der Lobby - aber die meisten wissen nicht mal warum Sie blau sind
Aber auch hier kannst dich gerne einmal einlesen: alobby-betatester-f257.html
[*]Siedler-3 Fehler: Können wir da nicht mal eine systematische Testrunde machen, wann es wo SE gibt? Vielleicht sogar frühere S3 Entwickler anschreiben?
[*]Könnte man Tab-Taste im Spiel automatisch deaktivieren? Könnte man auto-red-when-tabbed-out in der Lobby(vor Spielstart) einstellen? Sind menschliches-Versagen Probleme, aber wäre nice..
Entwickler reagieren nicht - schon versucht
Die Idee mit der TAB bzw. ALT-Taste hatten wir auch schon mal - wurde aber verworfen ...
Hinweis
Nach Klick auf "OK" wird eine Verbindung zu Facebook oder twitter hergestellt. Dadurch werden ggfs. Daten an diese Plattformen übermittelt.