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Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

Wasserträger
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Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

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Gepostet: 16.01.2016 - 21:25 Uhr  ·  #1
Hallo zusammen,

ich habe mir nun S3 unter Linux Mint 17.1 und Wine 1.9.1 installiert. Beim ersten Test hat alles geklappt, über die alobby konnte ich einem Spiel wie gewohnt über VPN beitreten und spielen.

Doch nun läuft der Prozess, der mich automatisch einem Spiel hinzufügt, welches ich in der Lobby angeklickt habe, nicht mehr durch und bleibt beim Menü-Bildschirm von S3 hängen, anstatt auf "Multiplayer-Spiel LAN" zu klicken.

Im Log finde ich auch, dass ein Java-Prozess beendet wurde:

Code

21:01:36.935 S3Starter.run(): S3 exited: 0
21:01:36.936 GameStarter.stopStarterThread(): stop starterThread 0
21:01:36.937 GameStarter$1.run(null:-1): Exception: 
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
  at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
  at net.siedler3.alobby.s3gameinterface.GameStarter.startGame(Unknown Source)
  at net.siedler3.alobby.s3gameinterface.GameStarter.readyForMultiplayer(Unknown Source)
  at net.siedler3.alobby.s3gameinterface.GameStarter.joinGame(Unknown Source)
  at net.siedler3.alobby.s3gameinterface.GameStarter$1.run(Unknown Source)
  at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)


Im Anhang ist der gesamte Log. Hat schon jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder hat einen Tipp, wie ich das fixen kann?

Falls weitere Infos gebraucht werden, liefere ich die gerne.

1000 Dank schon mal und viele Grüße

EDIT: Sory falls ich im falschen Forum geschrieben habe, vielleicht hätte es besser ins alobby-Forum gehört ...
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Bastler ohne Hand
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Re: Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

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Gepostet: 16.01.2016 - 22:52 Uhr  ·  #2
Wasserträger
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Re: Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

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Gepostet: 17.01.2016 - 00:01 Uhr  ·  #3
Hallo adrianer,

danke für den Link. Also mit Wine 1.7.54 sollte es noch gehen ...

Wenn ich mich recht erinnere hat es mit 1.6.1 auch schon nicht funktioniert.

Dann werde ich mal downgraden.

So schlimm ist der Fehler zwar nicht, da man immer noch durch manuelle IP Eingabe in die Spiele kommen kann, aber es ist auf Dauer halt auch nicht so toll jedesmal nachfragen zu müssen.

Danke für deine Hilfe!

Viele Grüße
Bastler ohne Hand
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Re: Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

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Gepostet: 17.01.2016 - 13:15 Uhr  ·  #4
Alternative ist noch, so BTW, statt das normale Wine zu benutzen, Wine-Staging zu benutzen - da ist der Bug nämlich schon längst behoben...
Wasserträger
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Re: Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

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Gepostet: 23.01.2016 - 14:50 Uhr  ·  #5
Hi adrianer,

entweder mach ich etwas falsch oder ich kann das leider nicht bestätigen.
Wenn ich wine-staging installiere und die alobby mit dem Befehl
Code
env WINEPREFIX="/home/christian/.wine" taskset -c 0 /opt/wine-staging/bin/wine alobby.exe

aufrufe, bekomme ich zwar im Terminal gemeldet
Code
fixme:winediag:start_process Wine Staging 1.9.1 is a testing version containing experimental patches.
fixme:winediag:start_process Please mention your exact version when filing bug reports on winehq.org.

aber der Bug bleibt bestehen.
Merkwürdiger Weise bekomme ich beim Aufruf mit
Code
wine --version

den Output
Code
wine-1.9.1 (Staging)

Aber im Log der alobby ist das Staging nicht zu finden (siehe erster Post), obwohl ich sie explizit mit dieser Version gestartet habe.
Kann es sein, dass ich bei der Konfiguration da noch einen Wurm drin habe oder wird im Log das "Staging" berechtigter Weise nicht abgedruckt?

Danke und Grüße
Bastler ohne Hand
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Re: Automatisches Joinen von Spielen nicht mehr möglich

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Gepostet: 24.01.2016 - 12:27 Uhr  ·  #6
Bzgl. der Versionsnummer: das aLobby-Log gibt nur die *Nummer* der wirklich verwendeten Version aus - die zugehörige Wine-API spuckt auch nicht mehr als das aus. Ich würde also das nicht vorhandene "Staging" komplett ignorieren.

Für mein (K)Ubuntu 14.04 (LTS) steht im Moment erst Wine 1.9.0 Staging zu Verfügung - und mit dem geht es. Man muss dabei noch bedenken: ich nutze die aLobby+S3 im Wine-Fenstermodus und nicht im Vollbildmodus - das macht manchmal nämlich einen Unterschied beim Verhalten...
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